Monday, August 17, 2020

Download Soal OSK OSN Tingkat Kabupaten Matematika SMA 2015

Download Soal OSK OSN tingkat Kabupaten SMA 2015 Matematika


Banyaknya faktor bulat positif dari 2015 adalah 
Suatu dadu ditos enam kali. Probabilitas jumlah mata yang muncul 9 adalah
Jika (f o g)(x) =7x+3/5x-9 dan g(x) = 2x – 4, maka nilai f(2) adalah
Diberikan trapesium ABCD, dengan AB sejajar DC dan AB = 84 serta DC = 25. Jika trapesium ABCD memiliki lingkaran dalam yang menyinggung keempat sisinya, keliling trapesium ABCD adalah
Diketahui barisan bilangan real a1, a2, … , an, … merupakan barisan geometri. Jika a1 + a4 = 20, maka nilai minimal dari a1 + a2 + a3 + a4 + a5 + a6 
adalah
Bilangan bulat x jika dikalikan 11 terletak diantara 1500 dan 2000. Jika x dikalikan 7 terletak antara 970 dan 1275. Jika x dikalikan 5 terletak antara 960 dan 900. Banyaknya bilangan x sedemikian yang habis dibagi 3 sekaligus habis dibagi 5 ada sebanyak
Suatu sekolah mempunyai lima kelompok belajar siswa kelas 11. Kelompok kelompok belajar itu berturut-turut mengirimkan 2, 2, 2, 3, dan 3 siswa untuk suatu pertemuan. Mereka akan duduk melingkar sehingga setiap siswa memiliki paling sedikit satu teman dari kelompok belajar yang sama yang duduk disampingnya. Banyaknya cara melakukan hal tersebut adalah
Diberikan segitiga ABC dengan sudut ABC= 90o. Lingkaran L1 dengan AB sebagai diameter sedangkan lingkaran L2 dengan BC sebagai diameternya. Kedua lingkaran L1 dan L2 berpotongan di B dan P. Jika AB = 5, BC = 12 dan BP = x, maka nilai dari 240/x adalah
Diketahui bilangan real positif a dan b memenuhi persamaan a4 + a2b2 + b4 = 6 dan a 2 + ab + b2 = 4Nilai dari a + b adalah
Diketahui susunan 4 × 5 titik yang jarak ke kanan sama dan jarak ke bawah sama. Ada berapa segitiga (dengan luas positif) yang titik-titik sudutnya adalah ketiga titik pada susunan tersebut? 
Bilangan x adalah bilangan bulat positif terkecil yang membuat 31n + x . 96n merupakan kelipatan 2015 untuk setiap bilangan asli n. Nilai x adalah …. 
Semua bilangan bulat n yang memenuhi P(n)=n8+n7+n6+2n5+2n4+2n3+2n2+2017 bulat adalah
Diketahui a, b, c akar dari persamaan x3– 5x2– 9x + 10 = 0. Jika sukubanyak P(x) =Ax3 + Bx2+ Cx – 2015 memenuhi P(a) = m b + c, P(b) = a + c, P(c) = a + b, maka nilai dari A + B + C adalah
Pada segitiga ABC, garis tinggi AD, garis bagi BE dan garis berat CF berpotongan di satu titik. Jika panjang AB = 4 dan BC =5, dan CD = m2/n2 dengan m dan n relatif prima, maka nilai dari m – n adalah
Banyaknya bilangan asli n ≤ 2015 yang dapat dinyatakan dalam bentuk n = a + b dengan a, bbilangan asli yang memenuhi a – b bilangan prima dan ab bilangan kuadrat sempurna adalah
Tiga titik berbeda B, C, dan D terletak segaris dengan C diantara B dan D. Titik A adalah suatu titik yang tidak terletak digaris BD dan memenuhi |AB| = |AC| = |CD|. Jika diketahui 1/|CD| -1/|BD|=1/|CD+BD| maka besar sudut BAC adalah
Masing-masing kotak pada papan catur berukuran 3 × 3 dilabeli dengan satu angka, yaitu 1, 2, atau 3. Banyaknya penomoran yang mungkin sehingga jumlah angka pada masing-masing baris dan masing-masing kolom habis dibagi oleh 3 adalah
Pada segilima beraturan ABCDE, diagonal-diagonalnya berpotongan di F, G, H, I dan J. 
misalkan S1 menyatakan luas segilima ABCDE dan S2 menyatakan luas segilima FGHIJ. Jika dengan k, m, n bilangan bulat positif dan n tidak memiliki faktor kuadrat selain 1, maka nilai dari k + m + n adalah 
Suatu permutasi a1, a2, …, a10 dari {1, 2, …, 10} dikatakan sebagai suatu permutasi yang hampir naik jika terdapat tepat satu indeks i sehingga ai1 > ai. Banyaknya permutasi hampir naik yang mungkin adalah
Untuk setiap bilangan real a, didefinisikan f(a) sebagai nilai maksimal dari | sin x+2/3+sin x+a| Nilai maksimal dari f(a) adalah

Wednesday, August 12, 2020

Tes Formatif 3 dan 4 TEKNIK ANIMASI 2 DIMENSI : Pembagian 12 Prinsip Dasar Animasi


Tes Formatif 3 Hal 30 Teknik Animasi 2D

Sebutkan 12 Prinsip – prinsip Animasi 

12 Prinsip Animasi terdiri dari squash and stretch, anticipation, Staging, Straight Ahead And Pose to Pose, Follow Through And Overlapping Action, Slow In And Slow Out, Archs, Secondary Action, Timing, Solid Drawing, Appeal, Exageration yang digunakan sebagai pedoman untuk membuat animasi yang hidup.

Jelaskan yang dimaksud dengan Squash and Stretch

squash and stretch adalah prinsip yang memberikan kesan berat , volume, dan fleksibilitas pada objek yang dianimasikan. Ini paling baik dijelaskan dengan bola yang memantul, yang tampak meregang saat jatuh dan terjepit saat menyentuh tanah. Bahkan sedikit melebih-lebihkan pada pemendekan dan pelebaran objek animasi akan memberikan kesan realistis. 

Jelaskan yang dimaksud dengan Anticipation

Anticipation adalah prinsip digunakan untuk mempersiapkan penonton untuk suatu tindakan seperti persiapan/awalan gerak atau ancang ancang untuk membuat tindakan tersebut tampak lebih realistis. 

Jelaskan yang dimaksud dengan Staging

Dalam Staging seluruh pose dan aksi, pengaturan kamera, latar belakang dan elemen panggung harus dengan jelas menunjukkan keadaan karakter, reaksi sikap karakter terhadap sebuah cerita dan kesinambungan alur cerita.  

Jelaskan yang dimaksud dengan Straight Ahead And Pose to Pose

Straight Ahead adalah proses/teknik menggambar secara bertahap frame/ bingkai demi frame dari awal hingga akhir. Teknik straight ahead menghasilkan gerakan yang lancar dan realistis. Intinya Teknik straight ahead adalah teknik menggambar dari awal hingga akhir.

Teknik pose to pose adalah teknik menggambar bingkai/frame awal, frame akhir, dan beberapa frame utama di antaranya. Kemudian menyelesaikan frame sisa di antara frame utama. Singkatnya pose to pose adalah teknik menggambar beberapa pose utama/pose kunci lalu dilanjutkan dengan menggambar frame transisi diantara pose pose utama/kunci. Teknik pose to pose memiliki waktu pengerjaan yang relatif cepat dan sedikit lebih banyak kendali di dalam pemandangan dan memungkinkan Anda meningkatkan efek dramatis dari gerakan. 

Jelaskan yang dimaksud dengan Follow Through And Overlapping Action

Prinsip follow through menyatakan bahwa ketika karakter sedang beraksi dan berhenti, tidak ada yang berhenti sekaligus. Jadi ketika karakter sedang berlari dan berhenti, tubuh utamanya akan berhenti, tetapi bagian lain dari tubuh mereka akan terus bergerak setelahnya. Prinsip Overlapping Action adalah adalah gagasan bahwa bagian tubuh yang berbeda akan bergerak dengan kecepatan yang berbeda. Jadi jika  berjalan, lengan akan bergerak dengan kecepatan yang berbeda dari kecepatan kepala. 

Apa yang dimaksud dengan Slow In And Slow Out

Slow in dan slow out adalah prinsip animasi yang dirancang untuk menambahkan realisme pada pergerakan karakter. Saat karakter melakukan tindakan, animator akan menggambar lebih banyak bingkai di awal tindakan, lebih sedikit bingkai di tengah, dan lebih banyak bingkai lagi di akhir tindakan untuk menciptakan efek lambat / lambat ini di awal dan akhir adegan (lambat-cepat-lambat).

Tes Formatif 4 Hal 43 Teknik Animasi 2D

Jelaskan yang dimaksud dengan Archs

Archs adalah prinsip animasi bahwa hampir semua tindakan dalam kehidupan memiliki gerakan /pola yang agak melingkar/lengkung mengikuti bentuk melingkar (lingkaran, oval, parabola dan kurva dan busur). Contohnya Ketika kepala menoleh atau lengan bergerak, jarang sekali ia didorong masuk dan keluar lurus. 

Jelaskan yang dimaksud dengan Secondary Action

Secondary Action adalah tindakan tambahan yang memperkuat dan menambahkan lebih banyak dimensi ke tindakan utama sehingga memperkuat tindakan utama.
  • mendorong mobil (aksi utama) dan pada saat yang sama melepaskan lalat dari hidung (aksi sekunder),
  • menyiapkan makanan dan pada saat yang sama menonton TV,
  • berbicara satu sama lain dan pada saat yang sama menggaruk-garuk kepala. 

Jelaskan yang dimaksud dengan Timing

Pengaturan waktu membantu menciptakan ilusi bahwa suatu tindakan mematuhi hukum fisika. Dengan menyesuaikan waktu suatu adegan, animator dapat membuat adegan tersebut terlihat lebih lambat dan halus (dengan lebih banyak frame) atau lebih cepat dan lebih tajam (dengan lebih sedikit frame). 

Jelaskan yang dimaksud dengan Appeal

Karakter, objek, dan dunia tempat mereka tinggal perlu menarik perhatian penonton. Ini termasuk memiliki desain yang mudah dibaca, gambar yang solid, dan kepribadian. Tidak ada rumus untuk melakukannya dengan benar, tetapi dimulai dengan pengembangan karakter yang kuat dan kemampuan untuk menceritakan kisah cerita melalui seni animasi.

Jelaskan yang dimaksud dengan Exageration

Exageration adalah tentang melebih-lebihkan atau hiperbolis gerakan tertentu dengan cara yang membantu membangkitkan suatu poin, namun tidak merusak pemandangan yang dapat dipercaya yang bertujuan untuk mendramatisir animasi. 

Animasi tidak terbatas dan memungkinkan menampilkan hal-hal yang kita ingin tunjukkan berbeda dari kenyataan. Dengan cara berlebihan, kita dapat mencapai ekspresi, presisi, pose dan gerakan yang lebih dinamis. Tidak hanya garis utama karakter yang dapat dilebih-lebihkan, tetapi juga ciri-ciri pribadinya, perilakunya, kondisinya, gerakannya, dll.

Jelaskan yang dimaksud dengan Solid Drawing

Prinsip ini mendorong animator untuk memperhatikan fakta bahwa meskipun bentuk dapat disajikan dalam 2D (flat/datar), animator harus berusaha untuk membuat animasi terlihat 3D (bervolume) dan konsisten. Solid Drawing bukan tentang menggambar realistik tetapi lebih mengarah membuat kesan 3D (bervolume) sehingga memiliki kesan panjang, lebar dan tinggi. 

Tuesday, August 11, 2020

Tes Formatif 2 TEKNIK ANIMASI 2 DIMENSI : Fungsi Prinsip Dasar Animasi

Test Formatif Teknik Animasi 2D Hal 16

1. Jelaskan apa fungsi utama Prinsip – prinsip Animasi

Fungsi Utama dari Prinsip – prinsip Dasar Animasi adalah untuk menghasilkan ilusi bahwa karakter kartun/animasi berpegang pada hukum dasar fisika , tetapi juga berurusan dengan masalah yang lebih abstrak, seperti waktu, emosional dan daya tarik karakter agar setiap 
animasi yang dibuat kelihatan menarik, dramatis, dan memiliki gerakan yang alami. 

2. Apa pengaruh Prinsip Animasi terhadap Penonton/audiens

Dengan prinsip animas, animator dapat menyampaikan berbagai pesan dan kesan karakter seperti suasa/situasi (tegang, mencekam, sedih, dan sebagainya), emosi (lucu, sedih, marah dan lain sebaginya) dan lain lain melalui gerak alami sehingga animasi terlihat hidup di hadapan para penontonnya. 

3. Jelaskan apa saja fungsi tambahan prinsip – prinsip animasi

Prinsip animasi memiliki berbagai fungsi seperti menyampaikan pesan pada penonton, memberi huburan, menarik perhatian audiens/penonton, sebagai sarana iklan atau promosi, memberi daya tarik terhadap penonton dan masih banyak lagi. 

4. Mengapa Prinsip Animasi selalu disajikan saat membuat karya Animasi

Karena Prinsip Animasi berfungsi untuk sebagai pedoman bagi animator dalam menghasilkan animasi yang hidup, dinamis dan dapat menarik perhatian penonton. 

5. Apa yang dimaksud dengan Limited Animation

Limited Animation atau Animasi terbatas adalah teknik atau proses dalam animasi di mana penggunaan kembali bingkai animasi, pencerminan gambar (karakter) dan menggambar bingkai baru hanya bila perlu dilakukan untuk membatasi pekerjaan, menghemat waktu dan pada akhirnya mengurangi anggaran.

Tes Formatif 1 TEKNIK ANIMASI 2 DIMENSI : Pengetian Prinsip Dasar Animasi


Tes Formatif 1 (Hal 10 - 12)

1. Jelaskan Apa yang Dimaksud dengan Pengertian Prinsip – prinsip Dasar Animasi

Prinsip dasar animasi adalah Prinsip-prinsip dasar yang digunakan oleh animator untuk mengetahui dan memahami bagaimana sebuah animasi dibuat sehingga menghasilkan animasi yang menarik, dinamis dan tidak membosankan.

2. Jelaskan Konsep Dasar Prinsip Animasi

Konsep dasar dari prinsip animasi adalah fenomena kelemahan mata manusia yang disebut :persistance of vision (pola penglihatan teratur).

3. Siapakah Dua Tokoh Pencetus Prinsip Animasi

Prinsip Animasi dicetuskan oleh animator Disney Ollie Johnston dan Frank Thomas dalam buku mereka tahun 1981 yang berjudul The Illusion of Life.

4. Mengapa Prinsip Animasi sangat penting untuk dijadikan pedoman saat membuat karya Animasi

Karena dengan Prinsip Animasi sebuah animasi mampu menyampaikan sebuah konsep yang kompleks menjadi menarik secara visual (penglihatan) dan juga dinamik  sehingga animasi terus berkembang hingga saat  ini.

5. Apa yang dimaksud dengan Persistence of Vision 

Persitence of Vision adalah fenomena optik di mana ilusi gerak tercipta karena otak menafsirkan beberapa gambar diam sebagai satu kesatuan. Ketika banyak gambar muncul secara berurutan membentuk pola teratur dengan cukup cepat, otak memadukannya menjadi satu gambar bergerak yang persisten. 

Mata dan otak manusia hanya dapat memproses sekitar 12 gambar terpisah per detik, mempertahankan gambar selama 1/16 detik. Jika gambar berikutnya diganti selama jangka waktu ini, ilusi kontinuitas tercipta.